約 2,434,357 件
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/23.html
MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 転校生へ移動 | メニューへ移動 | Q Aへ移動
https://w.atwiki.jp/leon_wot/pages/21.html
日本語名 英語名 MAP画像 日本語名 英語名 MAP画像 ウエストフィールド WESTFIELD エーレンベルク ERLENBERG エル・ハルフ EL HALLUF エンスク ENSK ) オーヴァーロード OVERLORD 崖 CLIFF カレリア KARELIA 鉱山 MINES 高速道路 HIGHWAY ゴーストタウン GHOST TOWN 山岳路 MOUNTAIN PASS ジークフリート・ライン SIEGFRIED LINE 湿地 SWAMP 修道院 ABBEY スターリングラード STALINGRAD 砂の川 SAND RIVER ステップ STEPPES ツンドラ TUNDRA のどかな海岸 SERENE COAST ハリコフ KHARKOV パリ PARIS 飛行場 AIRFIELD ヒメルズドルフ HIMMELSDORF ピルゼン PILSEN フィヨルド FJORDS プロホロフカ PROKHOROVKA 暴風 WINDSTORM 北極圏 ARCTIC REGION マリノフカ MALINOVKA 湖の村 LAKEVILLE ミッテンガルド MITTENGARD ムロヴァンカ MUROVANKA ライヴオーク LIVE OAKS 漁師の港 FISHERMAN S BAY ルインベルク RUINBERG レッドシャイア REDSHIRE ワイドパーク WIDEPARK 聖なる谷 SACRED VALLEY ●日本語名 ●英語名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (●.png) ▼日本語名 ▼英語名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▼.png)
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/148.html
機体名 武器名 威力 EN MP 属性 範囲タイプ 備考 アッザム アッザムリーダー 100 39 0 特殊MAP 着弾地点指定型 ENダメージ ビグザム 全方位拡散メガ粒子砲 5000 66 0 MAP(BEAM) 多方向直線型 ジム・スナイパーカスタム 狙撃 3000 15 0 MAP 1マス指定型 ジムスナイパー 2700 アプサラスII 大型メガ粒子砲 5000 80 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 アプサラスIII 収束メガ粒子砲 8500 90 0 MAP(BEAM) 特殊型 ビグ・ラング 大出力メガ粒子砲 9000 80 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ジムスナイパーII 狙撃 3500 18 0 MAP 1マス指定型 ゲルググJ 狙撃 3000 10 0 MAP 1マス指定型 サイサリス(核装備) アトミックバズーカ 42000 100 0 MAP 着弾地点指定型 デンドロビウム 爆導索 8000 110 0 MAP 着弾地点指定誘導型 メガビーム砲 10000 100 0 MAP 方向指定直線型 ヴァル・ヴァロ プラズマリーダー 200 39 0 特殊MAP 方向指定扇型 ENダメージ ノイエ・ジール メガカノン砲 8000 95 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 百式 メガバズーカランチャー 5000 40 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 百式改 ハイザック・カスタム 狙撃 3500 24 0 MAP 1マス指定型 ディープストライカー アーガマ級メガ粒子砲 10000 100 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ZZガンダム ハイメガキャノン 10000 100 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 フルアーマーZZガンダム メガライダー メガランチャー 6000 39 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ズサ 全弾発射 8000 80 0 MAP 方向指定扇型 ドーベン・ウルフ メガランチャー 6000 54 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 Hi-νガンダム ハイパーメガビームランチャー 8000 75 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムF90(フル装備) 全弾発射 8000 100 0 MAP 方向指定扇型 ガンダムF91 ヴェスバー 8000 60 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムF91(ベーシック) ラフレシア バグ 5000 100 0 MAP 自機中心型 バグ 0 敵味方識別可 V2ガンダム 光の翼 10000 150 0 MAP 特殊型 V2バスターガンダム メガビームキャノン 8000 45 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 V2アサルトバスター 光の翼 10000 150 0 MAP 特殊型 メガビームキャノン 8000 45 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ザンネック ザンネックキャノン 10000 42 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ゴトラタン メガビームキャノン 8000 48 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ゴッドガンダム 超級覇王電影弾 9000 80 80 MAP 着弾地点指定誘導型 石破天驚拳 15000 100 200 MAP 方向指定直線型 ガンダムローズ ローゼス・スクリーマー 200 70 40 特殊MAP 着弾地点指定型 ENダメージ ボルトガンダム 炸裂ガイア・クラッシャー 9000 68 90 MAP 方向指定直線型 ライジングガンダム 必殺必中ライジングアロー 5000 45 60 MAP 1マス指定型 ガンダムシュピーゲル アイアンネット 0 45 30 特殊MAP 着弾地点指定型 行動不能 ジョンブルガンダム 狙撃 5500 45 0 MAP 1マス指定型 マスターガンダム 超級覇王電影弾 9000 80 80 MAP 着弾地点指定誘導型 石破天驚拳 15000 100 200 MAP 方向指定直線型 グランドマスターガンダム デスボール 5000 90 0 特殊MAP 自機中心型 HPENダメージ デビルガンダム DG細胞 8000 120 30 MAP 自機中心型 デビルガンダム(第2形態) 2000 30 0 デビルガンダム(最終形態) 8000 120 30 デビルスクリーム 150 100 60 MAP 自機中心型 ENMPダメージ デスボール デスボール 5000 0 0 特殊MAP 自機中心型 HPENダメージ Wガンダムゼロ ツインバスターライフル 7000 110 0 MAP(BEAM) 自機中心型 ガンダムヘビーアームズ 全弾発射 10000 240 0 MAP 方向指定扇型 ガンダムヘビーアームズ改 13000 250 ヴァイエイト ビームカノン 5000 55 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 Wガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 全弾発射 13000 250 0 MAP 方向指定扇型 トールギスIII メガキャノン 7500 120 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムX サテライトキャノン 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムX(ベーシック) ガンダムDX ツインサテライトキャノン 12000 175 0 MAP 方向指定直線型 ガンダムレオパルド 全弾発射 10000 170 0 MAP 方向指定扇型 ガンダムレオパルド・デストロイ 13000 200 ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 7000 60 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 8500 100 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ サテライトランチャー 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 グランディーネ 長距離荷粒子光弾砲 10000 100 0 MAP(BEAM) 着弾地点指定型 パトゥーリア ニュータイプ対応有線ビーム砲 10000 110 0 MAP(BEAM) 1マス指定型 GXビット サテライトキャノン 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 999 180 0 特殊MAP MAP全域 ENダメージ ウォドム ビームキャノン 5000 45 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 強化型ウォドム 高出力ビームキャノン 7000 105 ズサン 全弾発射 7000 70 0 MAP 方向指定扇型 ターンX 月光蝶 999 180 0 MAP MAP全域 ENダメージ バスターガンダム 超高インパルス長射程狙撃ライフル 6000 120 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 フリーダムガンダム フルバーストモード 8000 120 35 MAP 方向指定扇型 敵味方識別可 フリーダムガンダム(ミーティア) バーストアタック 10000 150 45 ジャスティスガンダム(ミーティア) ライブザクウォーリア ラクス・クラインLIVE 15 25 0 MAP 自機中心型 味方MP上昇 デストロイガンダム スーパースキュラ 7000 135 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 100 0 MAP(BEAM) 自機中心型 アウフプラール・ドライツェーン 10000 175 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ストライクフリーダムガンダム バーストアタック 9000 120 35 MAP 方向指定扇型 敵味方識別可 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 10000 150 45 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) ローエングリン ローエングリン 10000 0 0 MAP 方向指定直線型 ヴェルデバスター バスターモード 6500 120 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムデュナメス 狙撃 5000 75 0 MAP 1マス指定型 ガンダムヴァーチェ GNバズーカ・バーストモード 10000 150 0 MAP 方向指定直線型 ガンダムスローネアイン GNハイメガランチャー 7000 85 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムスローネドライ GNステルスフィールド 0 75 0 特殊MAP MAP全域 味方回避率UP アグリッサ プラズマフィールド 200 85 0 特殊MAP 自機中心型 ENダメージ ティエレン宇宙型 カーボンネット 0 40 0 MAP 着弾地点指定型 行動不能 アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 10000 170 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 9000 150 ダブルオーライザー(GNソードIII) TRANS-AM・BURST 0 180 0 特殊MAP MAP全域 味方HP回復 エビル・ドーガ バグ 8000 150 0 MAP 自機中心型 ザク50 大型メガ粒子砲 8000 110 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 リグ・リング サイコウェーブ 150 84 40 特殊MAP 自機中心型 MPダメージ ザンスパイン 光の翼 10000 120 0 MAP 特殊型 デビルガンダムJr. DG細胞 8000 120 30 MAP 自機中心型 スレイブコントロール 250 120 60 特殊MAP 自機中心型 敵味方識別可 ガンダムアクエリアス アンチMDウィルス 0 75 0 特殊MAP 自機中心型 行動不能 ガンダムベルフェゴール ソニックスマッシュ砲 8500 90 0 MAP(BEAM) 着弾地点指定型 フェニックスガンダム(能力解放) バーニングファイア 15000 150 70 MAP 着弾地点指定誘導型 サイコ・ハロ 地ならし 12000 150 0 MAP 着弾地点指定誘導型 地上限定 ガーダー(II型) ファイナルギガンティック 5000 50 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガーダー(III型) ガウ 爆撃 4000 32 0 MAP 着弾地点指定型 上空限定 ドゴス・ギア 長距離メガ粒子砲 8000 50 0 MAP(BEAM) 前方直線型 リシテア スパイダーネット 0 50 0 特殊MAP 自機中心型 行動不能飛行形態限定 バルジ改 バルジ砲 10000 150 0 MAP(BEAM) 前方直線型 アークエンジェル ローエングリン 10000 100 0 MAP(BEAM) 前方直線型 ドミニオン 95 クサナギ ミネルバ タンホイザー 12000 120 0 MAP(BEAM) 前方直線型 #norelated
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/16.html
検索機能付きFlash版MapFlashMap捕捉:DL方法 Description、Files、Images、Comments、Mirrors、Action、log、Tagsと並んでいるうちのFilesをクリック 【Fallout 3 Flash Map】をクリックでダウンロード ダウンロードしたファイルを解凍し、swfファイルをブラウザに放り込めば使えます 機能説明 検索機能(英語のみ、Wikiを併用すると幸せになれるかも) 人形、本の場所表示(詳細Map、写真付き) ゲーム内でMap表示しない、キャンプ等の表示機能 施設の種類でのON、OFF可能
https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/15.html
City 近代都市のようなMAP 自陣右側進入口の橋を壊しておくことで進入を遅らせることが出来る ビーコンが飾りとして置いてあるので、土台を作ればビーコン効果をプレイヤーに付与できる が、この世界にはダイヤと鉄しかないのでほぼ土台を泥棒される Dragonkeep 城の塔に竜がとまっている様なMAP Spiderであれば竜の上に乗ることも出来る Egypt 砂漠のピラミッドのMAP 自陣中央奥にウィザーが居る ピラミッドの頂上にウィザーが居り、ウィザーに到るまでに階段がある(左・正面・右+地下) 地下からウィザーに行っても、階段を上らなくてはならない 防衛がスケルトンだと地味に厄介 原木の数が少なく取り合いになることもある Forsaken ??? Serpents 城にヘビが巻きついたようなMAP 大橋を落とすことで敵の進入を遅らせることが出来るが、黒曜石が混ざっているので注意 防衛はしやすい方
https://w.atwiki.jp/dangerousss/pages/14.html
MAP 女神様によるMAP解説 特記がない場合、ほかに人間はいません。 初期位置について 試合開始時の互いの位置関係は、書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。 自分が有利になる位置から始めるのも、その逆も自由です。 設定上の初期位置がどう選ばれているかも、プレイヤーが決定する事ができます。 (ランダムで選ばれた位置から開始、両者所定の位置から開始 など) MAP 初期位置について1 野球場 2 ジャングル 3 ホームセンター 4 廃病院 5 製鉄所 6 豪華客船 7 10倍スケール3LDK庭付き2階建て 8 氷穴 9 夏祭り 10 摩天楼群 11 竹林 12 世紀末 13 特急列車 14 学校 15 地下闘技場 1 野球場 戦闘領域:スタジアム内 天然芝の野球場を貸し切り状態にして戦ってもらいます。 本来バトルする場所じゃないんで空気読んでくれると嬉しいかな女神的には! まああまり期待してないですけどね‥‥! 選手控え室の野球用具や、スタジアム内のお店の商品も利用できちゃいますよ。 2 ジャングル 戦闘領域:全て アマゾンな感じのジャングルです。 MAPの端は金網があってその向こうもジャングルが続いているように見えますが、 実際はノーデータなので物理的に出れませーん。 ジャングルはもちろん怪しげな植物とか獰猛な動物がいるので、 サバイバル力も試される危険なMAPですよ! 3 ホームセンター 戦闘領域:ホームセンターの周囲1mまで 普通のホームセンターを再現しました! 並んでる商品は私の能力ではなくユキノマーケットから提供していただきました。すごい! 皆さんもお買いものはお近くのユキノマーケットで! うまく商品をつかって戦うと派手でいいかもです。 4 廃病院 戦闘領域:廃病院敷地内 とある廃病院をまるまるコピー! 危険な薬品とか器具とかもそのコピー元からごっそり持ってきました。 あんまり悪用しちゃダメ!‥‥って一応言っておくです。 5 製鉄所 戦闘領域:製鉄所敷地内 なんだかターミネーター2!って感じの製鉄所ですね。火花バチバチです。 マップの奥に溶鉱炉が煮えたぎっている、熱々な感じのMAPですよー。 気温の高さと、立体的に入り組んだ構造を上手く活用するのが鍵!かもです。 どろどろの鉄に落ちたら‥‥、想像するだけでコワイ! 6 豪華客船 戦闘領域:豪華客船周囲200m 5万トン級の超セレブな豪華客船が海上を漂っています。 私もこんなリッチな船でクルーズしたいです‥‥じゃなくて、 荒波に揺れる足場への対応や、海上での戦略が試されるMAPです! 海中も領域内なら戦闘可能ですです。 7 10倍スケール3LDK庭付き2階建て 戦闘領域:敷地内 どこにでもある一般家庭‥‥をそのまんま10倍におっきくしてみちゃいました! まるで自分が縮んでしまったかのようなアリスな世界を味わえます。 生活感あふれているのでいろいろ利用できそうなものが有りますが当然全部10倍です!重量で言えば1000倍!重い! もちろんトイレシャワー付きなのです。使えるかは別として。 8 氷穴 戦闘領域:洞窟内 天然の冷蔵庫と呼ばれる氷穴を再現しました! 出入り口は2つですが、中は迷路のようにいりくんでいます。 綺麗な地底湖も見られますが、今の時期は薄く氷が張ってるようですね。 光苔が淡く照らしていますがツルツル滑るし視界もよくないので、 氷柱や氷筍で怪我をしないよう注意しましょう。 9 夏祭り 戦闘領域:神社敷地内 夏の夜と言えば花火!お菓子!という事で夏祭りの神社を作りました! けれどこのMAP、どこからか出現したアキカン軍団に乗っ取られてしまって、 アキカン達は勝手に遊んだり屋台をやったり、輪になって盆踊りまで始める始末。 もう、私のダンジョンなのに‥‥!皆さん気にせずやっちゃってください! 10 摩天楼群 戦闘領域:1km四方 巨大な高層ビルが立ち並ぶ、無人のオフィス街のMAPです。 縦にも横にも広いので、スケールの大きな戦闘が期待できますね。 1km四方の「立入禁止」の表示を超えちゃうとアウトですよー。 11 竹林 戦闘領域:1km四方 山間のせせらぎを挟んで竹林が生い茂る、風情豊かなMAP。 静かな雰囲気は決闘にぴったり! 日本の山林にいる動植物も、少しは見られるみたいです。 川は膝が浸かるくらいの浅さですが、場所によっては予想外の深みもあるかも。 12 世紀末 戦闘領域:1km四方 199X年、世界は核の炎に包まれた!‥‥って何ですかここ! ダンジョンを作ってたら、どうやら変な時代に繋がっちゃったみたいです。 荒れ果てた大地と、埋もれた文明の広がる殺伐としたMAPですが‥‥ やっぱりモヒカンだけは死滅してないみたいで、いくらでも湧いてきます! 13 特急列車 戦闘領域:各車両から30m以内 ノンストップで走り続ける列車の中で戦ってもらいます。 無人で走っていて、運転席や車掌席からの操作はできないようです。 列車はかなりのスピードですけど、どうやら寝台車や食堂車もあるようですし、 ごゆっくり旅を楽しんだり‥‥はしませんよね。 レールは大きな環状線になっていますので、戦いが長引いても問題なし!です。 14 学校 戦闘領域:学校敷地内 はい、説明の必要はありませんね。皆さんお馴染みの高校です。 校庭や体育館、プールも領域に入っているので、お好きなようにバトってくださいです。 一般的な学校なので特に魔人対策とかはありません。 15 地下闘技場 戦闘領域:闘技場内 参考:http //www9.atwiki.jp/dhbugei/pages/17.html えっと‥‥どこでしょうここ?またダンジョンがちょっと変になってるみたいです。 でもなんかタイミング的にもちょうどいいので、このMAPでも戦ってもらいます。 利用できそうなものも色々ありますしね。刀や槍が突き刺さった武器塚とか、砂場とか。 それに肥溜めだって‥‥えっ肥溜め!?
https://w.atwiki.jp/uragiridangerous/pages/13.html
MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 今回は、通常の本戦と同じMAPになります。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 壁 壁 転校生へ移動<<|メニューへ移動|>>Q Aへ移動
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/111.html
theHunter Call of the Wild MAP一覧 MAP名 MAP種類 DLC# 地域 詳細 steamリンク epicリンク 編集 ヒルシュフェルデン保護区 初期 - ヨーロッパ ドイツ - - 編集 レイトン湖水地方 初期 - 北米 北西部 - - 編集 メドヴェド=タイガ国立公園 DLC 1 シベリア ロシア LINK LINK 編集 ヴルホンガ・サバンナ DLC 2 アフリカ LINK LINK 編集 パルケ・フェルナンド DLC 3 南米 アルゼンチン LINK LINK 編集 ユーコンバレー自然保護区 DLC 4 北米 アラスカ州 LINK LINK 編集 クアトロ・コリナス狩猟保護区 DLC 5 ヨーロッパ スペイン LINK LINK 編集 シルバーリッジ・ピークス DLC 6 北米 コロラド州 LINK LINK 編集 テ・アワロア国立公園 DLC 7 オセアニア ニュージーランド LINK LINK 編集 渓谷牧場 DLC 8 北米 メキシコ LINK LINK 編集 ミシシッピ・エーカーズ保護区 DLC 9 北米 ミシシッピ州 LINK LINK 編集 レボントゥリ海岸 DLC 10 北欧 フィンランド LINK 編集 編集 + 表本体 MAP名 MAP種類 DLC# 地域 詳細 steamリンク epicリンク ヒルシュフェルデン保護区 初期 - ヨーロッパ ドイツ - - レイトン湖水地方 初期 - 北米 北西部 - - メドヴェド=タイガ国立公園 DLC 1 シベリア ロシア LINK LINK ヴルホンガ・サバンナ DLC 2 アフリカ LINK LINK パルケ・フェルナンド DLC 3 南米 アルゼンチン LINK LINK ユーコンバレー自然保護区 DLC 4 北米 アラスカ州 LINK LINK クアトロ・コリナス狩猟保護区 DLC 5 ヨーロッパ スペイン LINK LINK シルバーリッジ・ピークス DLC 6 北米 コロラド州 LINK LINK テ・アワロア国立公園 DLC 7 オセアニア ニュージーランド LINK LINK 渓谷牧場 DLC 8 北米 メキシコ LINK LINK ミシシッピ・エーカーズ保護区 DLC 9 北米 ミシシッピ州 LINK LINK レボントゥリ海岸 DLC 10 北欧 フィンランド LINK ※学術的にはメキシコは北米に入るらしい
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/41.html
MAPの形による特徴とか攻略 ホル周辺を中心に紹介 MAP戦略地形の特徴 MAP一覧ノイム平原 ダガー島 ロッシ雪原 レイクパス荒地 セノビア荒地 ワードノール平原 ルード雪原 クラウス山脈 ログマール古戦場跡 マスクス水源 ソーン平原 ニコナ街道 ザーク古戦場跡 MAP戦略 地形の特徴 起伏 起伏が多いほど、近距離職は段差を利用して奇襲を行いやすくなる。 広がり 平地が広がっていると、見通しがよくなり遠距離職は狙いが定めやすくなる。 崖 崖が多ければ、高低差無視で攻撃できる弓スカ・雷皿、段差を利用して奇襲を行う近接職共に動きやすくなる。 MAP一覧 ノイム平原 渦巻き型 開幕は北内周でぶつかり、徐々に北外周へ流れていく。 北外周にはオベが大量に建ってるので、北外周を押し込めるかが重要 南は北に比べて人が少なく近接職は動きやすいし、外周にはオベが潤沢に建っている。 特に攻撃側は南外周から敵陣のキプ裏に篭って、裏オベを折りまくるのも面白いかもしれない。 ダガー島 ダガー型、防衛超有利 同じ形の他のMAPは攻撃有利なので注意 開幕は中央でぶつかり、敵キープの逆サイドを攻める。 攻撃側は敵側の島まで迅速に押し込めるかが鍵 攻め込むのに手間取るとAT地帯になってしまって突破が困難になる。 起伏が多く、水路に向かって奇襲を決めやすいので近接職が楽しい。 崖でステップキャンセルができると快適に戦える。 また、崖登りのできる場所も多く、覚えておくと奇襲に役立つ。 ロッシ雪原 隕石型 東西の内周で押し引きをし、押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 内周はオベが殆どないので攻めすぎず維持する。 ただし、内周を維持ができないと外周も挟まれてボロボロになるので人数分配が重要 内周は起伏が少ないので遠距離メイン、外周では起伏や障害物が多く近距離も動きやすい。 レイクパス荒地 湿地型 西内周で押し引きをして、押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 西が主戦で、東はオベが殆どないものの人は多い。 小さな起伏が多いので死角になりやすく、大魔法を被弾しやすい。 セノビア荒地 V字型、やや防衛有利 開幕は南内周(崖上)でぶつかり、徐々に崖下に流れていく。その後押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 くぼみ(領域を参照)があるので、開幕のオベ建築は重要 北は中盤以降になると防衛側が壁を貼ってくる。 ただ、オベは潤沢にあるので攻め込めさえすれば効果的だったりする。 南は案外崖が多いので近接も安心 ホルの玄関MAPではあるが、勝率は高くない。 ワードノール平原 御椀型、キープ南北型 {開幕は中央でぶつかり、そこから東西に分かれていく。押しこんだらオベの多い外周に流れ込む。 起伏が少ないものの、横に広がって僻地戦が多くなるので近接職もそこそこ。 ルード雪原 φ型 西と東に分かれて押し引きする。 オベを折るチャンスが少なく、押し引きが激しく、復帰に時間がかかるので、キルデッドが重要 とにかく押し引きを機敏に察知すること。 遠距離職が多いと近距離職は地獄 クラウス山脈 山脈型、防衛クソ有利、通称ナゴド 開幕は中央でぶつかり、北南に分かれて押し引きする。 防衛が有利すぎてなんj民は大嫌い。 起伏が多く近距離もわりと戦いやすい。 ログマール古戦場跡 瓢箪型、攻撃有利、召喚MAP 開幕は中央でぶつかり、敵キプと逆サイドに向かって進軍する。 中央に人が集中するので召喚がかなり重要 遠距離職も多く、弾幕がすごい。 敵キプの逆サイドに抜けてしまえば近接も面白くなってくる。 マスクス水源 孤島型、攻撃有利、通称マスクスー 開幕は中央でぶつかり、主戦の西と東に流れて押し引きする。 開幕の中央では遠距離が無双、森林地帯では短剣が無双している。 東西では起伏が多いので、近接火力も動きやすい。 ソーン平原 群島型? 最初は中央でぶつかり、徐々に南北に分かれて押し引きする。 見た目の通り崖だらけで奇襲がかなりしやすい。 遠距離職はしっかりMAPを見ないと囲まれてることが多いので注意 何が平原なんですかね? ニコナ街道 棚田型、やや防衛有利 主戦の西と南に分かれて押し引きする。 崖から一気に畳み掛けやすいので、優勢になったらガンガン前に出ていい。 ただし、降下していいのかしっかり判断しないと痛い目に遭いやすい。 上記の理由から退路を絶たれやすく、デッドが多くなりがちなので注意 突然中央から敵が大量に流れてきたりもする、その場合はキマイラに注意 ザーク古戦場跡 市街地型 開幕は中央でぶつかり、徐々に東西に分かれて押し引きする。 各所に家屋が用意されており、上に登ることもできる。 家屋は逃げ遅れた時に乗って粘ったり、奇襲や遠距離攻撃に使えるので、上手く利用することがこのMAPのポイント 防衛側からのFBはかなり決まりやすいので注意
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/66.html
MAP 実際にキャラクター行動を行う盤面を「MAP」と呼びます _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 MAP MAPは縦5マス×横7マスで構成されます(※) 中央の列に特殊地形「壁」が存在します(※) 壁と壁に挟まれた通路(図ではB4とD4マス)を渡り廊下と呼称します 同じマスに何人でも入ることができます(初期配置では同マスに一人のみしかは入れません) ※ キャンペーンによって異なる場合があります 特殊地形 MAP上にシステムとして存在するマスを特殊地形と呼びます 特殊地形の中には特殊な効果を持つものがありますが、効果<特殊能力無効>の影響を受けることはありません 壁:中身が詰まった柱状の壁ですこのマスには侵入・登場ができません このマスには留まることができません何らかの効果で壁の中に留まった場合、効果消滅と同時に内部のキャラクターは死亡します このマスの中はマス外からの特殊能力や通常攻撃の範囲に入らず、同時にマス内からマス外を範囲に含めることもできませんまた、同じ壁マスの中にいるキャラクター同士であっても、お互いを特殊能力の範囲に入れることはできません(通常攻撃は可能) その他の特殊地形キャンペーンによってはこれ以外の特殊地形が登場する場合があります